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    11/21/2009

    DDM论斤卖

      今年是龙与地下城的大年,D&D第四版的汉译本终于出版了。今年又是龙与地下城战棋的小年,不再有新的系列,只是作为D&D指示物而出几个英雄或怪物的模型,而且大多都是用过去的模子重新涂色的。所以在淘宝上看到DDM论斤卖,也不觉得太奇怪了。当然,明知道这些都是次品,但还是经受不住低价的诱惑,想着反正是准备拿来当D&D指示物的,也就拍下了。到手之后也没有过秤,看看东西倒也不少,大概有120多个。不过其中10%是残破得连底座也没有的东西,还混杂着一些星球大战的棋子。剩下的DDM绝大多数都是“抗击巨人”系列的,只有一个是4E里的英雄——矮人战术家。哦,对了,应该还有一个人类战士,可惜没有头(参见星球大战棋子那张照片的前景)。剩下的非普通和普通棋子几乎各半,样子马马虎虎还过得去。就是全都比较脏,打了一盆水洗了将近一个小时。最后,找了几个盒子把它们装起来,千万不能让宝宝看见,不然作鲸吞状就变成恐怖片了。

    DSCN1812  DSCN1813

    DSCN1806   DSCN1810

     DSCN1816

    2/6/2008

    新年礼物来啦——2008版龙与地下城战棋规则中文版发布

    规则封面祝大家农历新年快乐!

    经过了十多天的努力,终于能赶在过年前将2008版最新的龙与地下城战棋规则翻译完成了。今天发布,欢迎下载

    若您发现翻译中的任何问题,欢迎到下列论坛回帖指出。
    水月的地下城论坛奥德赛公会论坛NTRPG论坛

    谢谢大家,祝大家开开心心过年,痛痛快快玩耍!
     

    1/17/2008

    DDM2.0规则出台

      今天在官网上看到DDM新规则已经出来了,赶快下载。可惜最近我比较忙,手头还在翻译NWN2模组《光芒之池》,自己网站的资料也在逐句翻译丰富中,恐怕不能迅速把这套规则翻译出来了。大家先看看英文版呀,到底有什么重大变化呢?

      不过,现在也是只有规则,却没有可以用来按规则玩的战棋资料卡。官方公布的资料卡更新时间表是:

  • January 2008:Desert of Desolation
  • March 2008:Night Below
  • April 2008:Dungeons of Dread Release
  • May 2008:Unhallowed
  • June 2008: Fan-selected All-Stars
  • 1/4/2008

    DDM2.0预览

      D&D四版规则会对DDM产生什么影响呢?尽管老威公布了新版的发售时间表,但是新版到底新在哪里,消息还是比较少。今天无意中发现了一些DDM2.0的棋子资料,发上来提供给同好分析、猜测。

    这个是外包装:

    ddr_boxart

    这个是棋子的RPG面,从中也泄露了一些四版的信息:

    spined_devil-rpg

    这个是DDM的资料面,貌似阵营图标变化了(一时还无法适应),多了一项基本数据DEF(是不是指防御?和AC怎么区分?),近程攻击和远程攻击用图标来标识(更加清晰),生物类型成了属性的一部分(怪怪的。或许在新规则中每种生物类型都会有一大解释吧。)……

    spined_devil-ddm

    6/24/2007

    国内首次DDM的DCI认证赛上海站比赛昨举行 水月获得亚军

    [本博讯]有史以来中国大陆地区DDM的DCI认证赛正在全国如火如荼地展开。继本月16日在广州举行了首站比赛后,上海和北京站的比赛也相继举办。昨天,在大润发四楼的ZARK模型店隆重举行了上海站的大赛。水月经过奋战,屈居亚军。奖品是海报一张。(呵呵,礼轻情义重嘛。)
     
    [小熊猫报道]抽奖的小插曲:
    上海这边采取D20的方式,点数大的玩家优先挑选纪念模型和卡片:)
    首先熊猫投出必然失误的“1”,大家一阵嘲笑;
    接下来老鼠投出了“2”点!
    水月大人投出的6点正在暗自神伤时……
    ASKA样样自满的投出“3”,全场昏倒!!!!!!!
    最后经过大家分析,用水月大人的骰子是不会有好下场的…………………………:(
     
    [水月随想]其实昨天的骰运已经很不错啦,特别是上面的那段报道。从战队力量来说,水月全队都赌在马鲁特一个身上了。在与老鼠的对决中,马鲁特不负众望,成功反盘,以一己之力成功击退了老鼠的全部主力部队,把水月送入了决赛。然而,成也萧何,败也萧何。在熊猫以火巨人铁匠为首的主力的夹击下,马鲁特因贫血而挂。棋如人生,比赛告诉我们一个真理,千万不要只依靠一个人。双拳难敌四手,四手最怕人多。狮子再厉害,也架不住群狼的围攻。在家靠父母,出门靠朋友。多个朋友多条路,多个仇人多把刀。出来混的,早晚要还的。善恶到头中有报,只分迟与早。
    ……靠,什么乱七八糟的……这世上的真理可真不少啊。“亲爱的母亲,告诉我这是什么真理?”
    3/26/2007

    DDM中的神祇(五)

    这次我们的标题又改回了原来的样子,原因不是为了偷懒,而是今天介绍的这位神祇"几乎没有牧师"(详细说面见下文)。它的名字如雷贯耳,叫做巴哈姆特(Bahamut)。

    不同于前几次介绍的那些来自"灰鹰世界"的神祇,巴哈姆特来自《巨龙种族(Races of the Dragon)》和《巨龙之书(Draconomicon)》。它是一条铂金龙,被称为"善龙之王",也叫做"北风之主"。它具有弱等神力。它的圣徽是星辰与星云。
    居住位面:天上界
    阵营:守序善良
    神职:善龙之王,风神
    信徒:善良龙,任何躲避恶龙攻击的人
    牧师阵营:守序善良、中立善良
    领域:大气,善良,机运,保护
    偏好武器:爪

    巴哈姆特在许多地方都是被崇敬的对象。虽然所有的善良龙都对巴哈姆特抱以敬意,但其中,金龙、银龙和黄铜龙对他则抱持以一种独特且显著的至高尊重。其他的龙,甚至是邪龙(或许要除去他的竞争对手邪龙之神提亚玛特)也对巴哈姆特的睿智与力量表示尊敬。

    以他的自然形态出现时,巴哈姆特是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。它浑身上下所覆盖着的银白色鳞片,即使是在微弱的光亮之下依然能反射着漂亮的光辉。巴哈姆特如猫一般的双眼是深蓝色的,据说,泛着如仲夏的天空一般的苍青色光芒。另有些人则坚持说巴哈姆特的眼睛是如冰河之心一般的灰青色。或许,这两种说法仅仅只是反映出了伟大铂金龙的变换着的情态而已。

    教义

    巴哈姆特是严格地反对任何邪恶事物的。他不能容忍任何邪恶的行径。除此以外,他就可以算是多元宇宙里最富有同情心的存在之一了。他对那些被蹂躏者,被侵略者和无助者抱有着无限的同情。他强烈地、迫切地要求他的追随者去行善,但他同时也更喜欢凡人们自己去解决自己有能力解决的问题,自己去面对属于自己的战争。对于巴哈姆特而言,他更喜欢提供线索与信息,医护伤者,或者是一个(暂时性的)避难所,而不是去直接接过人们肩头背负着的担子。

    神职人员与神殿

    巴哈姆特几乎没有牧师,更没有多少神殿。他只接受善良牧师的崇拜。巴哈姆特的牧师,大多是龙,半龙,或者是其他被巴哈姆特的哲学所深深吸引了的生物,他们居于任何需要他们的地方,毕其一生为善良的利益进行着微妙而精细的斗争,所谓微妙而精细,是指他们努力使自己的斗争尽可能不对尘世造成任何伤害。

    很多金龙、银龙和黄铜龙在自己的巢穴中维持一块供奉着巴哈姆特的神龛,神龛是很简单的,一般除了画在墙上的巴哈姆特的圣徽之外就没什么了。

    以上是巴哈姆特的背景资料,下面要谈的是战棋中的巴哈姆特。

    巴哈姆特化身这枚棋子出自龙后之战(War of the Dragon Queen)系列是一个仅能用于传奇战役的棋子。也就是说,它只有传奇资料卡,而没有普通的资料卡。也许是因为它太过厉害了的缘故吧(其实是因为标准战役中不能使用巨型棋子的规定所限)。

    传奇资料卡:

    巴哈姆特化身

    费用318点

    指挥官等级 8

    LG 阵营

    等级(检定)15 速度F12  AC 27  HP 250

    类型

    巨型龙类——外界生物

    近战攻击

    +22/+17/+17(25魔法)

    指挥官效应

    龙类追随者获得龙助(当盟军的龙紧邻时,攻击+2且近战伤害+5)
    战队构建:你的战队可以加入CG阵营的龙。

    特殊能力

    飞行;恐惧灵光5(位于被此生物威胁方格内的敌人士气检定-5);喷吐武器□(取代攻击;锥形;60寒冷伤害;DC 26);喷吐武器□(取代攻击;直线;60伤害;DC 26);顺势斩;DR 5龙类克星(对龙类敌人近战攻击+2、近战伤害+10);驯龙师20(同驯兽师,但只对龙类有效);免疫寒冷;近战所及2;法术抗力

    系列/编号/稀有度

    War of the Dragon Queen 2/60 R

    嗯……没有机会玩传奇战役,所以对于这个传奇的棋子也说不出什么来。在500点的组队限制中,它一个子就要占五分之三强的费用(318点),可见它不仅仅是个大块头,而且也是拥有大能力的。围绕它,可以组成一个龙之队。用喷吐武器就能杀伤一大片,DC 26,好可怕哟!

    3/23/2007

    DDM中的神祇和祂们的牧师(四)

    奈落(Nerull)

    死亡之神奈落为中立邪恶阵营。它常见的头衔包括:死神、善良之敌、憎恨生命者、召来黑暗者、阴郁之王、收割血肉者。奈落的信徒大多为了娱乐或利益而行恶。它的相关领域是:"死亡"、"邪恶"与"诡术",信徒包括邪恶的死灵师与盗贼,他们为奈落描绘的形象是个身披斗蓬的骷髅,手执偏好武器——巨镰。

    ——《龙与地下城玩家手册3.5》

     

    奈落是一个古老的法兰神祗;很少有人不知道他的名号,也没有胆敢不敬畏他的。他的面容干枯可怖,如同尸骸骷髅一般。他的皮肤发着锈红色,头发浓密且带着黑绿色,披着一件黑色的斗篷,眼睛、牙齿和指甲上都浸染着剧毒。他的黑色法杖"夺命者"(Lifecutter),能在杖头上形成一块巨镰形状的红色光能刃,碰触到任何生物,都能杀死对方。恶魔服从他的召唤出于恐惧而不是忠诚,因为他憎恨一切生命,可能仅仅出于不满就消灭奴仆。他的圣徽是骷髅和巨镰刀。在其他所有神圣存在里,他唯一能够容忍的是英凯布居罗斯,他将领域分给奈落许多。

    在奈落冰冷的世界中,一切都是平等的。对他而言,所有活着的生物都是对死神的一种莫大侮辱,相反,所有的将死的生命闪耀着青黑的愉悦之火花,他喜欢这火花。那些向奈落祷告企图安抚他的人只会吸引他的注意并最终导致自己的毁灭。以他的名义杀戮者将会得到奖励。

    ——《灰鹰地理志》

     

    战棋数据:

    奈落化身

    费用81点

     

    LE阵营

    等级(检定)

    10

    速度

    8

    AC(防御等级)

    21

    HP(生命值)

    125

    类型

    大型外界生物

    近战攻击

    +15/+10(15魔法)

    特殊能力

    DR 5(来自非魔法近战和远程攻击的伤害减少5)

    近战所及2

    法术

    四级——造成致命伤(无限使用)(接触;30负能伤害;DC 18)

    系列/编号/稀有度

    Deathknell 31/60 R

    传奇资料:

    奈落化身

    指挥官等级2 LE阵营 费用210点

    等级(检定)12 速度 8  AC 23  HP 200

    类型

    大型外界生物

    近战攻击

    +20/+15(15魔法)

    指挥官效应

    每当6方格内的活体生物被消灭时,此生物获得10hp的治疗效果。

    战队构建:你的战队可以加入CE阵营的不死生物。

    特殊能力

    恐惧灵光5(被此生物威胁方格内的敌人士气检定-5);DR 5无惧免疫体质吸取、等级吸取、生命吸取近战所及2;钢铁之魂(紧邻此生物的生命值10或更低的活体生物在激活时会被消灭;DC 20);邪恶治疗(负能伤害会治疗此生物而不是伤害它);恶毒攻击(致命一击会造成三倍的伤害而不是双倍伤害)

    系列/编号/稀有度

    Deathknell 31/60 R

    这个棋子应该要重点介绍介绍。因为它是水月拥有的唯一的神祇化身类棋子。从补充包里拿出它的时候,水月还只是觉得它被印在包装盒上很漂亮,没想到原来是位神啊。

    本来是中立邪恶阵营的它,因为战棋中没有中立,所以只能屈尊到了守序邪恶阵营了。从资料卡上可以看出,它的长处不是近战攻击,而是法术。无限使用的造成致命伤害,比它能攻击两次每次15点魔法伤害要强,因其可无视敌人的AC。当然,还是需要DC检定。从这点来说,比不上后来出的那些没有DC而能造成法术伤害的棋子。(棋子越出越强,这是威世智榨取玩家的恶毒伎俩之一。)从另一个角度来说,无限使用却也算是一种弥补手段吧。它的AC也算是不错了,HP更是超过了一百。虽然没有无惧异能,但因为其缺乏远程魔法,所以也只能让它深入敌阵了。说实在的,在实战中它不能作为唯一的击打手,而且由于费用过高,所以不太适合限制赛。唉,还是那句话,神祇化身类棋子看似强大,实战却不怎么理想,拿来当藏品才是它们的真正出路。

    奈落的传奇版本应该说比普通版本要强,相比其他神祇的传奇版本更是有过之而无不及。特别是它还变成了指挥官。它的指挥官效应只对自身有用,而且相当有用。该效应并没有指定必须是它所消灭的生物,所以其"吸血"功能可以覆盖它威胁的所有方格。加上它本身还具有的生命吸取异能,那就更加不怕杂兵的围攻了。在传奇版本中,奈落终于拥有了无惧异能。(神嘛,怎么会有恐惧的感觉呢?一直以为它的普通版本上是漏印了Fearless字样。)唯一遗憾的是在传奇版本里,奈落居然不会施展法术了。哦,还要说明一点,Deathknell系列上市的时候,威世智还没有想到传奇生物这种形式,所以在补充包中是没有奈落的传奇资料卡的。上面那个是官网上补出的。虽然也可以打印出来,但对于收藏者来说不能不是一种遗憾了。

    kingmagic在ntrpg论坛回帖时为每位神祇补贴出了他们的牧师,这倒提醒了水月。作为收藏品来说,当然是多多益善,应该把相关的棋子都囊括了。从这一篇开始文章更名为《DDM中的神祇和祂们的牧师》就是为了补充神祇牧师的材料。(忽然想到,等这些材料累积到一定时间,可以出一本《DDM收藏图鉴》什么的书来吧。呵呵……)

     

    奈落的牧师都是秘密和孤独的,因为没有心智健全的人能够忍受他的存在。除非在最邪恶的陆地,否则不存在有组织的奈落教派。奈落的牧师杀人献祭;当他们的行为被发现时,他们就会逃到另一个地方去作恶,在他们漫长的旅途中大多数时候都假装清白,但是会偶尔杀死徒步的旅行者。

     

    ——《灰鹰地理志》

     

     

    奈落的牧师

    费用28点

    指挥官等级3

    LE阵营

    等级(检定)

    4

    速度

    4

    AC(防御等级)

    18

    HP(生命值)

    30

    类型

    类人生物(人类)

    近战攻击

    +5(5)

    指挥官效应

    追随者获得临死一击(当此追随者的hp降至0或更低时,它可以发动一次即时近战攻击)。

    法术

    一级——惊恐术 □□□(范围6;目标5级或更低等级的生物进行一次士气检定);

    二级——造成中度伤害 □□□(接触;10负能伤害;DC 14)

    系列/编号/稀有度

    Dragoneye 30/60 U

    通常,牧师都是用来加血的。奈落的牧师也不例外。只是,它仅能为奈落的传奇版本加血。因为它并不会治疗法术,所谓加血,使用的却是造成中度伤害的法术。上面已经说过,奈落本身不以攻击见长,因为牧师的指挥官效应对奈落而言作用不大。如此看来,要想在标准战役中使用该牧师来配合奈落,就显得比较困难了。它的步履蹒跚外加贫血,除了惊恐术有效以外,看不出还有什么长处。这大概是因为它是个较早版本的棋子吧。话说回来,它手持的巨镰可要比奈落的那把更有气势,收藏价值不错啊!

    3/22/2007

    DDM中的神祇(三)

    寇德(Kord)

    力量之神寇德为混乱善良阵营,又被称为搏斗者。它是运动员的守护者(特别是摔角选手),信徒包括善良战士、野蛮人与盗贼。它的相关领域是:"混乱"、"善良"、"机运"与"力量",偏好武器是巨剑。

    ——《龙与地下城玩家手册3.5》

     

    常见的寇德圣徽

    寇德是一个强大得难以置信的苏国神,仅次于他的祖父兰多。作为费尔康和塞露的儿子,他以一个留着火红色的长发与长须的、体型壮硕且肌肉健美的、身着白龙皮制的手套、蓝色靴子和红色战斗腰带的男子形象示人。这些物品组成了他的圣徽,不过更流行的样式则是由长矛和硬头锤组成的星状图案。他凭借着他的智能屠龙巨剑凯尔玛(Kelmar)战斗着,并且每当他被伤到的时候,他会进入一种激烈的狂暴状态,这时只有兰多能够控制他;因为这样,寇德的牧师总是尊重兰多的牧师。他以喜欢玩弄长相漂亮的人类,精灵,甚至是巨人女性而出名,而据说有些伟大的英雄就是这样诞生的。

    强壮者与健康者应该领导体弱者。而勇敢则是任何统治者所能拥有的最好的品质。要鄙视怯懦。寇德喜欢运动的挑战和竞赛,就是这种爱好鼓舞了许多野蛮人部落使用非致命的运动作为解决纷争的办法。

    寇德的牧师被期望成为领袖。他们训练人们变得强壮、组织运动比赛并参加挑战活动。对他们能力的怀疑是一种严重的侮辱,他们会花费大量时间地证明自己的运动能力(但是他们也知道自杀的挑战和困难的挑战的区别)。牧师穿着白龙皮是一种亵渎,除非他是寇德的子孙。牧师相信魔法应该用来强化队友,而不是直接打击敌人。

    ——《灰鹰地理志》

     

    战棋数据:

    寇德化身

    费用65点

     

    CG阵营

    等级(检定)

    10

    速度

    10

    AC(防御等级)

    19

    HP(生命值)

    90

    类型

    大型外界生物

    近战攻击

    +18(30魔法)

    特殊能力

    侵犯+10(每当它在轮中是第一个激活的生物时,此生物在它回合内获得伤害+10)

    近战所及2

    系列/编号/稀有度

    Underdark 13/60 R

    传奇资料:

    寇德化身

    费用208点

     

    CG阵营

    等级(检定)

    11

    速度

    10

    AC(防御等级)

    21

    HP(生命值)

    160

    类型

    大型外界生物

    近战攻击

    +20/+15/+10(40魔法)

    特殊能力

    侵犯+10(每当它在轮中是第一个激活的生物时,此生物在它回合内获得伤害+10)

    盲斗

    顺势斩

    DR 5(来自非魔法近战和远程攻击的伤害减少5)

    近战所及2

    系列/编号/稀有度

    Underdark 13/60 R

    这个棋子的优势在于它的速度,因为它是CG阵营的生物。这个阵营里有很多敏捷的生物,作为该阵营的神之化身,当然也拥有很高的速度。它的攻击伤害较高,谁让它是"力量之神"呢?其他的数值似乎就乏善可陈了。这个棋子的传奇与普通版本差别很大哦,攻击一下子变成了三次,还拥有了顺势斩、盲斗等优良的特殊能力。要是它的传奇版本能用在限制赛中,那么它才真正能称得上是一位神祇。

    3/21/2007

    DDM中的神祇(二)

    海克斯托(Hextor)

    暴虐之神海克斯托为守序邪恶阵营。它常见的头衔包括:邪恶斗士、地狱传令官、战祸。海克斯托有六支手臂,它是战争、冲突与毁灭之神。邪恶战士与武僧都是海克斯托的信徒。它的相关领域是:"破坏"、"邪恶"、"秩序"与"战争",偏好武器是连枷。它指示信徒去做坏事,并以消灭所有海若尼斯的信徒为目标。海若尼斯是海克斯特同父异母的兄弟。

    ——《龙与地下城玩家手册3.5》

    战棋数据:

    海克斯托化身

    费用75点

    LE阵营

    等级(检定)

    10

    速度

    8

    AC(防御等级)

    20

    HP(生命值)

    115

    类型

    大型外界生物

    近战攻击

    +12/+12/+12/+12(15魔法)

    特殊能力

    近战所及2

    多重威胁(所有紧邻此生物的敌人都视为受到了夹击)

    系列/编号/稀有度

    Wardrums 28/60 R

    传奇资料:

    海克斯托化身

    费用234点

    LE阵营

    等级(检定) 12

    速度 8

    AC(防御等级) 24

    HP(生命值) 150

    类型

    大型外界生物

    近战攻击

    +16/+16/+16/+16(30魔法)

    特殊能力

    利刃风暴(一回合内每当一个敌人对此生物发动超过2次近战攻击,此生物在这一轮里可以获得1次额外的激活次数);盲斗DR 5(来自非魔法近战或远程攻击减少5伤害);近战所及2多重威胁(所有紧邻此生物的敌人都视为受到了夹击)

    系列/编号/稀有度

    Wardrums 28/60 R

    海克斯托也是"灰鹰"世界里的神祇,它常被描绘为一个拥有丑陋、灰色的皮肤、六条手臂的大型生物,脸上从下颚骨穿出的两枚巨型獠牙是它的标志。它通常身穿盔甲,每条手臂都挥舞着一种武器——连枷、战斧、长剑、钉头槌、弯刀、反曲刀(后两种武器看不太清楚,不知水月写得对不对)。战棋就是按照这种描述来塑造的。不过有点奇怪,海克斯托六条手臂,也就是三对胳膊,照理要么攻击3次,要么攻击6次,不知道为什么资料卡上的攻击数偏偏是四次。不管怎样,能攻击多次总是好的。而且,多重威胁的异能,总能提供+2的夹击加值,这么一来,大多数情况下它的每次攻击就成了+18,想要miss也难。30点的伤害,而且是魔法的,很容易秒杀小生物。海克斯托的血超过100,不太容易被杀死,所以可以放心让它冲入敌阵,要是配合一个有旋风斩指挥官效应的指挥官,那真成了万人敌了。(不过,LE有这样的指挥官吗?)这个生物的传奇版本多了利刃风暴等异能,也是挺实用的。主要问题恐怕还是费用点力偏高,这是神祇化身类型棋子的通病。反过来想,要是不高,一则怕有损平衡,二则显不出神祇的高贵。

    3/20/2007

    DDM中的神祇(一)

    DDM融入了多个D&D世界的背景,其中有"灰鹰",也有"被遗忘的国度"等等。灰鹰世界就是现在被作为核心规则的世界背景,而被遗忘的国度就是我们熟悉的无冬之夜、冰风谷等游戏的舞台。这些世界里的居民(生物)都是信奉多神论的,DDM也因此而推出了不少神祇化身(Aspect这个词直译为"面貌")的棋子。以目前的资料来看,大多数还是"灰鹰"和"被遗忘的国度"背景中的神祇。一边看资料,一边思考,水月准备一个一个来解说这些神祇。

    摩拉丁(Moradin)

    矮人之神摩拉丁为守序善良阵营。它常见的头衔包括:锻魂者、矮人之父、矮人天父与创造者。摩拉丁用金属与宝石锻造出第一个矮人,并赋予其生命。它掌管矮人的艺术与科学,包括:冶工、金属加工、工程学与战争。它的相关领域是:"土"、"善良"、"秩序"与"保护",偏好武器是战锤。

     

    ——《龙与地下城玩家手册3.5》

     

    战棋数据:

    摩拉丁化身

    费用93点

    指挥官等级4

    LG阵营

    等级(检定)

    10 

    速度

    6 

    AC(防御等级)

    23 

    HP(生命值)

    130 

    类型

    大型外界生物——矮人

    近战攻击

    +15/+10(20魔法)

    远程攻击

    +12, 范围6(20魔法)

    指挥官效应

    矮人追随者获得石王5(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+5)。

    特殊能力

    顺势斩;巨人克星(对敌方巨人近战攻击+2且近战伤害+10);近战所及2;石王5(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+5)。

    系列/编号/稀有度

    Wardrums 03/60 R

    传奇资料:

    摩拉丁化身

    费用220点

    指挥官等级4

    LG阵营

    等级(检定)

    14

    速度

    6 

    AC(防御等级)

    27

    HP(生命值)

    260

    类型

    大型外界生物——矮人

    近战攻击

    +20/+15(30魔法)

    远程攻击

    +17, 范围6(30魔法)

    指挥官效应

    矮人追随者获得石王5(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+5)。

    特殊能力

    顺势斩;巨人克星(对敌方巨人近战攻击+2且近战伤害+10);近战所及2;石王10(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+10)。

    系列/编号/稀有度

    Wardrums 03/60 R

     

    这是一个既可近战又可远攻的生物,而且是个4级的指挥官。它的指挥官效应是让矮人追随者对墙边的敌人伤害+5,而且它自身也具有这种异能。93点的费用似乎有点高了,不过总体看来还很值。它的血厚防高,可以用它来做主题,组建一支矮人队伍。它的传奇资料设计略显简单了,只是增加了某些数值,而没有设计新的异能或法术。(身为神祇居然不会法术,这与我们的传统观念实在有点不合拍。>_<)

    3/15/2007

    给战棋找个舞台

    感谢淘宝网上的"纸工房"免费提供纸模型的模板。水月动手黏贴完毕,找了几枚战棋摆个Pose,照了几张献丑献丑。

    3/11/2007

    龙与地下城战棋中文规则完全版

      经过两个多月断断续续的翻译,终于把战棋的规则完全翻译了出来。
      今天下午去大卫那里鏖战,发觉没有一个完整的中文规则实在不便,所以等不及再校对就把它发布出来供大家参考。
      欢迎大家批评指正,找到错误请到http://groups.google.com/group/watermoon/的论坛中发帖。
    3/2/2007

    龙与地下城战棋术语表翻译(G)

    gains{收益}:(关键词)效应给予生物以新的特殊能力。

    Gaze Attack{凝视攻击}:(取代攻击:范围效应和条件;DC [#])此生物可以不发动一般攻击,而对最接近的敌人或战友使用凝视攻击。目标会受到所列效应的影响,除非它成功通过了对抗所列DC的检定。此外,任何以此生物为目标发动远程攻击、远程法术或是远程特殊能力的生物(敌人或战友),都必须进行检定来回避凝视攻击的效应。

    凝视攻击必须要视线可及,但它不属于直线范围的效应。拥有凝视攻击的生物如果隐形,便不能使用此异能。

    gets{获取}:(关键词)效应提供给统计数值的改变(无论是好的或坏的)。

    Ghost Step{幽灵步}(此生物在它的回合内隐形)在生物回合中的任何时候,它可以声明使用幽灵步。这不会取代回合的任何一部分,所以它仍能移动或攻击,或者以双倍速度移动等等。此生物隐形到回合结束。

    Giant{巨人}:一种生物类型。

    good{善良}:(关键词)守序善良和混乱善良阵营战队里的生物都属于善良阵营,不论它的资料卡上面还有什么阵营。会影响善良生物的法术和特殊能力都会影响它们。

    3/1/2007

    龙与地下城战棋术语表翻译(F)

    factions{阵营}:为独有的道德观和伦理观而奋斗的组织。

    fearless{无惧}:这种生物的士气检定会自动成功。

    Feed [#]{啃食[#]}(每当此生物消灭类人生物时,它会当即获得+ [#] hp)此异能的好处可以累计

    Fey{精类生物}:一种生物类型。

    fire{火焰}:(关键词)一种能量类型。

    flanking/flanked{夹击/被夹击}:两个生物位于同一敌人的对面两边且都威胁着该敌人所在方格,这两个生物便是夹击该敌人。它们对被夹击的生物发动近战攻击时会得到+2的加值。

    Flight{飞行}:此生物的移动方式是在战役地图上飞掠而不是在地面上移动,在移动结束时会着陆,其资料卡上速度项目中会标有"F"。它的移动速度不会因那些会减慢移动的地形(如复杂地型[difficult terrain]或雕像[statues])而减慢。它仍然必须沿墙[wall]飞行。它可以飞越深渊[pits],但不能以深渊为移动的终点。飞行生物对纠缠[Entangle]效应免疫。

    此生物可以在移动甚至是冲锋时经过其他生物所占据的方格,尽管它不能以其他生物占据的方格或不合法的位置为移动的终点。它可以无视敌人的借机攻击,除了每回合移动的第一个方格以外。(它需要花费第一格来"起飞"。)

    fog{雾}:一种地形类型。

    follower{追随者}:战队中非指挥官的生物。就指挥官效应而言,在指挥官6个方格距离内受到指挥的就是追随者。

    forest{森林}:一种地形类型。

    2/28/2007

    龙与地下城战棋术语表翻译(E)

    electricity{电击}:(关键词)一种能量类型。

    Elemental{元素}:(生物类型)所有元素都对以下免疫:Critical Hits{致命一击}、Flanking{夹击}、Paralysis{麻痹}、Poison{毒击}、Sleep{睡眠}、Sneak Attack{偷袭}和Stun{震慑}

    Elf{精灵}:所有精灵都是类人生物[Humanoid]。它们都拥有Immune Sleep{免疫睡眠}的特殊能力。

    eliminated{被消除}:被消灭或是溃败逃出地图的生物便是被消除。消除它们的生物的操控者会得到它们的胜利点数。如果玩家消除了自己的生物,则他的对手将平分这些生物的胜利点。

    enemy/enemy creature{敌人/敌方生物}:敌人指的是对手战队中的生物,而不是你的战队或是队友战队里的生物。

    energy{能量}:(关键词)以下的伤害模式都属于能量:acid{强酸}、cold{寒冷}、electricity{电击}、fire{火焰}和sonic{音波}。能量伤害不会因为DR而减少。

    Enslave{奴役}:(指挥官效应)当奴役异能使一个生物加入你的战队,你就获得等同于消除这个生物的胜利点数。你的对手不能因消灭被奴役的生物而获得胜利点。

    Entangle/entangled{纠缠术/被纠缠}:(DC [#])(关键词)与一般的效应不同,纠缠术不需要立刻进行检定,被纠缠的生物在每一次要移动时都要进行检定,来对抗此异能所列的DC。检定成功的话,纠缠术效应便会移除,生物就可以正常移动。检定失败的话,被纠缠的生物此回合便不能移动。在它的回合结束时,再进行一次检定(DC相同)。如果检定成功,纠缠术效应便会移除,此生物在以后的回合就可以正常移动。

    evil{邪恶}:(关键词)守序邪恶和混乱邪恶阵营战队里的生物都属于邪恶阵营,不论它的资料卡上面还有什么阵营。会影响混乱生物的法术和特殊能力都会影响它们。

    2/27/2007

    龙与地下城战棋术语表翻译(D)

    damage{伤害}:近战和远程攻击会造成伤害,很多法术和特殊能力也会。伤害的类型有近战、远程、能量(强酸、寒冷、电击、火焰和音波)、魔法和负能[negative]。如果特殊能力会增加伤害(例如斩击[Smite]),则额外伤害的类型与原始伤害的类型是相同的。如果生物会先造成某类型的基本伤害,再加上额外的另一种类型伤害,则特殊能力给予的伤害类型会和基本伤害一样,而不是跟额外伤害一样。例如,黄铜武士[Brass Samurai]会造成魔法伤害加上额外的火焰伤害。如果它获得斩击异能,则来自斩击的额外伤害会是魔法伤害,而不是火焰伤害。

    双倍伤害:计算双倍伤害,要先将基本伤害加倍之后才加上伤害加值。例如,"10+5火焰"的双倍近战伤害是20点伤害加上5点火焰伤害。如果受到伤害的生物拥有伤害减免[DR](参见下文),则在伤害加倍之后再减去DR的值。

    伤害减半:计算伤害减半,例如检定成功时,应舍去小数点以后的数值,再将结果调整成比此数值低、且最相近5的倍数。例如,15点伤害的一半是5;5点伤害的一半是0。

    DC [#]:(关键词)难度等级。生物可以通过进行检定来避免或减免当前的效应。掷d20并加上生物本身的等级(检定)数值,如果结果等于或高于该效应所列的DC,检定便成功。

    对抗法术或特殊能力的伤害时,检定成功会将伤害减半。对抗其他效应时,则会让有害效应变成无效。

    DC [#] negates{DC通过则无效}:(关键词)这个注释会出现在某些造成伤害并伴随其他效应的法术或是特殊能力上面。检定成功会将此法术或是异能的效应变成无效,包括伤害(而不是将伤害减半)。

    Death Attack{致命攻击}:(DC [#])当此生物使用偷袭异能时,它也可以同时使用致命攻击。这必须在攻击之前就宣告。它仍能造成偷袭的额外伤害。致命攻击的目标必须进行对抗所列DC的检定,若失败便会被消灭。此特殊能力不能用来对抗拥有免疫偷袭[Immune Sneak Attack]的生物。

    Death Burst{临死爆发}:(半径[#];能量[#];DC [#])当此生物的hp减少至0或更低时,所有在半径范围内的紧邻生物都会受到伤害,该伤害的类型和数量列在临死爆发异能后的括号内。将适当的半径模板以此生物为圆心来放置,可以帮助你计算半径范围。

    有些临死爆发异能没有列出半径。这种情况下,该效应会对所有紧邻的生物造成伤害。

    Death Strike{临死一击}(当此生物的hp减少至0或更低时,它可以当即发动一次近战攻击)发动临死一击的生物不能使用体质吸收[Constitution Drain]这类的异能来挽救自己;无论攻击后的结果如何,它都会被消灭。

    Deflect Arrows{拨挡飞箭}:此生物在对抗远程攻击时AC得到+4的加值。

    destroy/destroyed{消灭/被消灭}:(关键词)生物的hp减少至0或更低时就会被消灭。某些法术或是效应也可以彻底地消灭生物。被消灭的生物要移出战役地图。消灭了敌方生物的玩家会得到该生物的胜利点数。

    如果法术或是异能(不是剧情条件)将某个被消灭的生物放回地图,之前得到该生物胜利点数的玩家会失去等量的点数。

    Difficult [#]{难缠[#]}:只有指挥官等级等于或高于此生物难缠等级的指挥官才能指挥此生物。例如,牛头人[Minotaur](难缠4)只能被指挥官等级4或更高的指挥官所指挥。指挥官等级不够高的指挥官不能将它的指挥官效应给予此生物。

    在以前版本的规则中对难缠生物有更复杂的规则。

    difficult terrain{复杂地形}:一种地形类型。

    double speed{双倍速度}:在自己的回合内,生物如果不发动攻击、施展法术或是采取任何取代攻击的行动的话,它便能以双倍速度移动。溃败的生物也是以双倍速度移动,并且不论它是否发动过攻击,即使不在它自己的回合内,也是如此。

    DR [#]:伤害减免。当此生物要受到近战或远程攻击的伤害时,会减去所列数量的伤害。来自法术的伤害、能量或魔法类型的伤害不会因为DR而减免。

    Dragon{龙}:(生物类型)所有的龙都拥有免疫麻痹[Immune Paralysis]睡眠[Sleep]的异能。

    Dual Activation{两次激活}(此生物每一轮可以进行2个回合;每一个回合都会计为你阶段中的1次激活。)

    2/26/2007

    龙与地下城战棋术语表翻译(C)

    caster{施法者}:正在施展法术的行动生物。另见spellcaster{法术施展者}

    Cave Setup{洞穴设定}:震天战鼓系列之前印在资料卡上的一种异能,意指可将此生物放置在名称中带有"洞穴[Cave]"的特殊区块上。在战役地图上,拥有洞穴设定异能的生物设定时可以放置在任意胜利区域中,只要该区域名称后的括号中有关键词"洞穴"。

    chaotic{混乱}:(关键词)混乱善良或混乱邪恶阵营战队里的生物都属于混乱阵营,不论它的资料卡上面还有什么阵营。会影响混乱生物的法术和特殊能力都会影响它们。

    charge{冲锋}:向最近的敌人冲锋时,生物能以双倍的速度移动,并获得近战攻击+2的加值。

    Cleave{顺势斩}:每回合一次,在此生物的近战攻击消灭敌人之后(借机攻击也算),它可以当即对另一个敌人发动一次额外的近战攻击。如果此行动的生物有多次近战攻击,则它必须使用与消灭第一个敌人相同的那个攻击数值。

    cold{寒冷}:一种能量类型。

    Commander Dependent{依赖指挥官}:震天战鼓系列之前印在资料卡上的一种异能,意指脱离指挥时移动速度为2。现在它应该理解为"此生物被激活时若脱离指挥,它的速度为0"。

    commander{指挥官}:拥有指挥官等级的生物即为指挥官。

    Commander [#]{指挥官[#]}:表示此生物领导能力的数值。

    Commander Effect{指挥官效应}:指挥官给予追随者的好处,偶尔也有给予敌人的负面影响。指挥官效应的范围通常为6个方格。

    Conceal [#]{隐匿[#]}:当敌人对此生物发动攻击并且掷骰命中之后,该攻击者还要再掷1d20。若第二次掷骰结果等于或高于异能所列的数值,攻击才算是命中,否则就会自动落空。即使攻击掷骰掷出20,但若对抗隐匿时掷骰失败,则还是会算作落空。如果有多个效应给予同一生物隐匿异能,则只应用其中最高的数值。

    cone{圆锥}:(关键词)圆锥会影响行动的生物6个方格距离内四分之一圆的范围。起始包中有两种圆椎模板,提供了两种定位圆锥的方法。(你可以复印后剪下来使用。)

    圆锥的原点(箭头的起点)必须是行动的生物所在位置的其中一个方格。圆锥模板上的方格要契合战役地图上的方格。最近的敌人或最近的战友必须在圆锥区域之内。

    Confusion/confused{困惑术/困惑}:(DC [#])(关键词)困惑术只会影响活体生物。被影响的生物会困惑。每次困惑的生物被激活,都要掷1d20并参考下表采取相应的行动。

        d20结果    行动

        1-5        你的对手操控此生物的这一回合。此生物这一回合脱离指挥。你的生物这回合可以对它发动借机攻击,但是如果此生物在这回合被消除,暂时操控它的玩家会得到它的胜利点数。它被激活依然计算在你的阶段里。

        6-15        此生物本回合不能做任何事。

        16-20        本回合你正常地操控此生物。但是它依然是被困惑的,直到困惑术效应结束为止。

    困惑的生物不能发动借机攻击。困惑的指挥官不能指挥其他生物,也不能将其指挥官等级加入先攻权检定。它的指挥官效应不会生效。

    很多困惑术效应都允许困惑的生物在它的每个回合结束时尝试恢复正常,只要它能够通过对抗该效应的DC检定。

    Constitution Drain{体质吸取}(每当此生物发动近战攻击而对活体生物造成伤害时,受到伤害的生物必须进行检定。检定失败的受伤生物受到的伤害会+[#],同时造成伤害的这个生物+[#]hp;DC [#])此异能的好处可以累计。

    Construct{构装生物}:(生物类型)构装生物不是活体生物,所有的构装生物都拥有无惧[Fearless]异能以及对以下效应的免疫:困惑[Confusion]、致命一击[Critical Hits]、支配[Dominate]、煽动[Incite]、麻痹[Paralysis]、毒击[Poison]、睡眠[Sleep]、偷袭[Sneak Attack]、震慑[Stun]。治疗效应和负能伤害不会影响构装生物。

    Countersong{破咒曲}:此生物6个方格距离内的敌人不会得到它们的指挥官所给予的好处。此生物6个方格距离内的敌指挥官的指挥官效应不会生效。

    cover{掩护}:有掩护的生物AC会得到+4的加值。生物、墙和雕像会提供远程攻击的掩护。墙会提供近战攻击的掩护。

    Cowardly{怯懦}(当此生物的任一战友被消灭时,若此生物6个方格距离内没有任何活动的战友,则它便会溃败)该异能早期的叙述没有"活动的[active]"一词。

    critical hit{致命一击}:骰子掷出20便会自动命中并造成双倍的伤害。有些生物免疫致命一击,但是掷出20还是会自动命中它们。

    2/24/2007

    龙与地下城战棋术语表翻译(B)

    Backstab +[#]{暗箭伤人+[#]}(偷袭时造成的伤害+[#])此额外伤害可与偷袭攻击的伤害累计。

    Battlefield Promotion{战场晋升}(当你战队中指挥官被消除而你又没有其他指挥官时,可以选择一个拥有战场晋升异能的生物让它获得指挥官等级1)若你的战队中有多个拥有此异能的生物,你只能选择一个来获得晋升。如果首先晋升的那个生物也被消除了,那么再轮到另一个晋升。

    battle map{战役地图}:绘制的战场区域图,划有一英寸见方的格子,并为对战双方的战队注明了开始区域、离开区域以及胜利区域。

    Beastmaster [#]{驯兽师[#]}:你战队中的动物[Animal]和魔法兽[Magic Beasts]的等级(检定)等于或低于此生物的驯兽师等级,则它们就视同没有难缠[Difficult]或野性[Wild]的特殊能力。例如,某个指挥官拥有驯兽师2,它就可以指挥战队中任意数量的鬣狗[Hyenas]和狼[Wolves](等级2),但是不能指挥枭头熊[Owlbear](等级5且拥有难缠异能)。

    如果战队中拥有驯兽师异能的生物都被消除了,该战队中所有动物和魔法兽都会恢复成拥有难缠或是野性的状态。

    blind/blinded{目盲/致盲}:(关键字)目盲的生物没有视线,只能以一半速度移动(每格消耗双倍的移动力)。它无法发动远程攻击,无法使用目标为其他生物的法术或特殊能力,但范围为接触的法术及异能除外。紧邻的生物对目盲的生物来说是隐形的。

    Blind-Fight{盲斗}:此生物对拥有隐匿[Conceal]异能的生物发动近战攻击时可以掷两次骰子,如果其中一次成功,就算是命中。此生物即使不能视物,但还是能以正常速度移动。此生物不能看见的攻击者在攻击它时不会得到加值。此生物对凝视攻击[Gaze Attack]免疫。此生物依然看不到隐形的敌人,所以不能对后者发动借机攻击。

    Blindsight{盲感}:此生物可以凭借非视觉的感官来发现敌人。它对抗敌人的隐匿[Conceal]异能,掷骰会自动成功。此生物即使不能视物,但还是能以正常速度移动。此生物不能看见的攻击者在攻击它时不会得到加值。此生物会忽略凝视攻击[Gaze Attack]、隐形[invisibility]效应和躲藏[Hide]异能。拥有盲感的生物无法被致盲。

    blood rock{血腥岩场}:一种地形类型;参见第28页地形。

    Breath Weapon{喷吐武器}(取代攻击;范围效应和条件;DC [#])

    Burrow [#]{钻洞[#]}:此生物可以在地底移动而不走地面。如果它选择钻洞,则此回合都要以钻洞的方式来移动。异能中所列的数值就是钻洞的移动速度。钻洞生物移动时会忽略地面的地形效应,甚至可以经过包含墙和敌人的方格,但是它钻洞来移动的终点必须是合法的位置。钻洞时此生物对借机攻击免疫,也不能冲锋,在移动结束时它会回到地面,进行正常的攻击或者被攻击。

    拥有钻洞异能的生物在溃败时可以选择钻洞的移动方式。

    2/23/2007

    龙与地下城战棋术语表翻译(A)

    上两天更新了无冬之夜的双语汉化包,放假前则已经把无冬之夜二的校译稿交给了Andy作压盘前的最后修订。总之,在忙完了走亲访友和陪吃陪喝之外,水月又空出了一些时间可以来翻译DDM的术语表了。

    考虑到资料卡目前还没有中文版的,所以在术语表的翻译中尽可能地保留原文以方便读者对照资料卡。在术语后用大括号({})标注中文译名。在条文释义中,则直接使用中文译名,并视情况在其后用中括号([])标注原文。

    术语中使用了一些速记方式:

    [#]:这代表非固定的数值。例如,"Conceal [#]"是代表隐匿这个异能,但并没有表示它是哪个特定数字。拥有隐匿异能的生物会有一个特定的数字,例如Conceal 6。

    大写:大写的词,如"CREATURE{生物}"或是"ENERGY{能量}"代表一个可变的词。因此,"Immune ENERGY{免疫能量}"表示该类型的能量不会对此生物造成伤害,并非特指某一种能量。例如绿龙[Green Dragon]是免疫强酸[Immune Acid]的。(水月按:中文没法如英文那样使用大写字母,姑且用下划线表示。)

    :许多特殊能力、大部分的法术乃至某些攻击,在一场小规模战役中能使用的次数有限,它们会标有检查格(□)。每一个检查格表示可以使用一次。如果某个有使用限制的异能需以攻击成功为前提,例如Inspired Lieutenant's Smite{受鼓舞的副队长之斩击}异能,玩家要在攻击之前首先宣告使用此异能,攻击失败依然算是使用了一次该异能。

    在词条的解释里,"此生物"指的是使用此特殊能力或施展此法术的生物。

    好,接下来就发布A组的术语翻译。若发现水月的翻译有误,请及时指出(可以到水月的论坛回帖)。

    Aberration{异怪}:一种生物类型。

    AC{防御等级}:该数值表示生物避免被攻击命中的能力。

    acid{强酸}:(关键词)一种能量类型。

    acting{行动中的}:行动中的生物指当前正在移动、攻击或制造效应的生物。操控该生物的玩家就是行动中的玩家。
      生物通常是在自己的回合行动,但像发动借机攻击或溃败则是在自己的回合之外的行动。

    activate{激活}:一旦你激活生物,该生物就会进行它在这一轮中的回合。

    active{(能)行动的}:(能)行动的生物指非溃败、未被震慑、未被催眠、未被麻痹或非无助的生物。

    adjacent{紧邻}:指占据旁边的一个方格(包括斜线方向)。生物和在墙后面的其他生物不算是紧邻。

    ally/ally creature{战友}:战友是指同一战队或同一团队的生物。

    Almighty{全能的}:这类生物不受其所在战队(或联盟战队)中的其他生物的法术影响,包括攻击性法术及防御性法术,例如火球术[fireball]虔诚护盾[shield of faith]

    Animal{动物}:一种生物类型。

    Antimagic Eye{魔法防护眼}(所有视线内的生物在施法时必须通过一个DC为11的检定,否则失去该法术)首先声明使用何种法术或能力,然后掷骰。失去的法术按已施展的法术处理:生物耗费了该法术的使用数量或花费了使用该能力的点数,并且因施展法术或心灵异能而造成的影响依旧存在。

    any{任意}:(关键词)这种法术或是特殊能力不用遵循只能以最接近之敌人或战友为目标的限制。(视线和范围限制还是要遵循,除非有特别指示。)例如,"将任意两个生物的位置交换[switch position of any two creature]"这段话可以影响任意两个视线可及、且在法术范围内之的激活生物。

    any warband{任意战队}:(范围)法术的范围,类似"你的生物[your warband]",你能够以任意战队为目标:你自己的战队,队友的战队,甚至是对手的战队。

    Arrow Catching Shield{捕箭盾}(敌人远程攻击的目标若是紧邻此生物的生物,则改为以此生物为目标)判定视线、范围和掩护时,还是要以原始的目标生物来判定。

    assembly tile{集合区块}:在震天战鼓系列之前出版的生物说明会提及该词,现在使用"开始区域[starting area]"来代替。

    Attack{攻击}:(生物的统计数值)该数值表示生物在攻击中能够命中对手的能力。攻击数值分为两种:近战攻击和远程攻击。法术和特殊能力可以给予加值或减值。如果未特别注明是何种攻击,则两种攻击都可以被影响。个别特殊能力,如凝视攻击[Gaze Attack],尽管其名字中含有"攻击[Attack]"字样,但它们仍遵循特殊能力规则而不是攻击规则。

    attack/attack roll{攻击/攻击掷骰}:发动近战或远程攻击,试图对敌人造成伤害的动作。

    attack of opportunity{借机攻击}:针对紧邻敌人的移动即刻进行的一次近战攻击。

    Aura of Fear [#]{恐惧灵光[#]}:位于被此生物威胁的方格内的敌人士气检定-[#]。

    2/20/2007

    正邪大战

      放假咯!
      对水月而言,春节的假期是今天才刚刚开始的。
      在家里舒舒服服过节,发扬“左右互搏”的传统,拿昨天组的LG和那队没有指挥官的CE对战,自己和自己玩。守序善良大战混乱邪恶,可真是名副其实的正邪大战了。为了弥补CE没有指挥官的缺点,随便拿了一个棋子代替指挥官。呵呵,这可是当年玩万智牌时的经验,打白条。算了算,CE正好是200点(参见附图),比LG197点似乎更有利。CE中有3个稀有生物,LG只有1个。CE用8个对付LG的6个,在数量上也占有一定优势。可是,战局的结果却让人大跌眼镜哦。LG完胜CE,杀光(或吓退)了所有CE生物,本队却一个都未死,看来果真是邪不胜正啊!
      还有几张照片是残局,一群LG围着奇美拉狂扁。
      BTW:Marut(马鲁特)的进展攻击居然+20,加上主指挥官效应+5和副指挥官效应+2,再加上夹击+2或者冲锋+2,几乎是每击必中。20+10音波伤害,对其他生物简直能秒杀,就算是奇美拉也不在话下。最后击杀奇美拉的一击,RP爆发,透出了20。致命一击之下,奇美拉顿时完蛋了!