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2007/3/28

无冬之夜汉化语言文件更新

  又到了月底更新无冬之夜汉化语言文件的时候了。这次更新情况如下:
 
1.68 build 2007.3.28
* 修正了误译和不通顺的语句
* 修正了一些标点符号
* 修改了个别错别字
* 修改或统一了下列名词:
 death attack=死亡攻击->夺命攻击
 Empty Fields=空之力场->荒芜田野
 Imaskari=艾魅斯卡瑞-伊马萨卡里-伊玛斯卡->艾玛斯卡瑞
 Imaskar=伊玛斯卡->艾玛斯卡
 Neverwinter Kukri=无冬城弯刀->无冬城反曲刀
 Blightbringer Lineage=烈火兽家族-枯萎镰刀->烈火兽后裔
 Black Rider Quills=黑骑士翎毛-黑骥翎笔->黑骑翎笔
 Laughing Blade=笑之刃->笑之刀
 Briarspike=欧石南之矛->荆棘刺
 Feyduster=必死斗篷->仙女尘斗篷
 Bugbear=熊哥不林->熊地精
 Pandemonium=喧癫空隧->万魔殿
 the Gates of Cania=卡尼亚的大门->卡尼亚之门
 Skeletal Minion=骷髅助手->骷髅奴仆
* 修改或统一了下列人名:
 Hideo=西蒂欧-海代欧->中田
 Ichthia=伊奇西亚-伊其西亚->伊奇西娅
2007/3/26

DDM中的神祇(五)

这次我们的标题又改回了原来的样子,原因不是为了偷懒,而是今天介绍的这位神祇"几乎没有牧师"(详细说面见下文)。它的名字如雷贯耳,叫做巴哈姆特(Bahamut)。

不同于前几次介绍的那些来自"灰鹰世界"的神祇,巴哈姆特来自《巨龙种族(Races of the Dragon)》和《巨龙之书(Draconomicon)》。它是一条铂金龙,被称为"善龙之王",也叫做"北风之主"。它具有弱等神力。它的圣徽是星辰与星云。
居住位面:天上界
阵营:守序善良
神职:善龙之王,风神
信徒:善良龙,任何躲避恶龙攻击的人
牧师阵营:守序善良、中立善良
领域:大气,善良,机运,保护
偏好武器:爪

巴哈姆特在许多地方都是被崇敬的对象。虽然所有的善良龙都对巴哈姆特抱以敬意,但其中,金龙、银龙和黄铜龙对他则抱持以一种独特且显著的至高尊重。其他的龙,甚至是邪龙(或许要除去他的竞争对手邪龙之神提亚玛特)也对巴哈姆特的睿智与力量表示尊敬。

以他的自然形态出现时,巴哈姆特是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。它浑身上下所覆盖着的银白色鳞片,即使是在微弱的光亮之下依然能反射着漂亮的光辉。巴哈姆特如猫一般的双眼是深蓝色的,据说,泛着如仲夏的天空一般的苍青色光芒。另有些人则坚持说巴哈姆特的眼睛是如冰河之心一般的灰青色。或许,这两种说法仅仅只是反映出了伟大铂金龙的变换着的情态而已。

教义

巴哈姆特是严格地反对任何邪恶事物的。他不能容忍任何邪恶的行径。除此以外,他就可以算是多元宇宙里最富有同情心的存在之一了。他对那些被蹂躏者,被侵略者和无助者抱有着无限的同情。他强烈地、迫切地要求他的追随者去行善,但他同时也更喜欢凡人们自己去解决自己有能力解决的问题,自己去面对属于自己的战争。对于巴哈姆特而言,他更喜欢提供线索与信息,医护伤者,或者是一个(暂时性的)避难所,而不是去直接接过人们肩头背负着的担子。

神职人员与神殿

巴哈姆特几乎没有牧师,更没有多少神殿。他只接受善良牧师的崇拜。巴哈姆特的牧师,大多是龙,半龙,或者是其他被巴哈姆特的哲学所深深吸引了的生物,他们居于任何需要他们的地方,毕其一生为善良的利益进行着微妙而精细的斗争,所谓微妙而精细,是指他们努力使自己的斗争尽可能不对尘世造成任何伤害。

很多金龙、银龙和黄铜龙在自己的巢穴中维持一块供奉着巴哈姆特的神龛,神龛是很简单的,一般除了画在墙上的巴哈姆特的圣徽之外就没什么了。

以上是巴哈姆特的背景资料,下面要谈的是战棋中的巴哈姆特。

巴哈姆特化身这枚棋子出自龙后之战(War of the Dragon Queen)系列是一个仅能用于传奇战役的棋子。也就是说,它只有传奇资料卡,而没有普通的资料卡。也许是因为它太过厉害了的缘故吧(其实是因为标准战役中不能使用巨型棋子的规定所限)。

传奇资料卡:

巴哈姆特化身

费用318点

指挥官等级 8

LG 阵营

等级(检定)15 速度F12  AC 27  HP 250

类型

巨型龙类——外界生物

近战攻击

+22/+17/+17(25魔法)

指挥官效应

龙类追随者获得龙助(当盟军的龙紧邻时,攻击+2且近战伤害+5)
战队构建:你的战队可以加入CG阵营的龙。

特殊能力

飞行;恐惧灵光5(位于被此生物威胁方格内的敌人士气检定-5);喷吐武器□(取代攻击;锥形;60寒冷伤害;DC 26);喷吐武器□(取代攻击;直线;60伤害;DC 26);顺势斩;DR 5龙类克星(对龙类敌人近战攻击+2、近战伤害+10);驯龙师20(同驯兽师,但只对龙类有效);免疫寒冷;近战所及2;法术抗力

系列/编号/稀有度

War of the Dragon Queen 2/60 R

嗯……没有机会玩传奇战役,所以对于这个传奇的棋子也说不出什么来。在500点的组队限制中,它一个子就要占五分之三强的费用(318点),可见它不仅仅是个大块头,而且也是拥有大能力的。围绕它,可以组成一个龙之队。用喷吐武器就能杀伤一大片,DC 26,好可怕哟!

2007/3/25

明代内阁六部职官简表

  最近被《大明王朝1566——嘉靖与海瑞》牢牢吸引住了,尽管它几乎都是虚构出来的,但剧情紧凑、人物形象丰满、演员表演细腻,实在是国产剧中的翘楚。有明一代,其实是汉民族政权走向衰亡的时候,内忧外患,官贪民怨,靠贤君与忠臣力挽狂澜是不可能的,所以无论是嘉靖还是海瑞在历史的狂潮里,只能做无谓的抗争。人生不满百,常怀千岁忧。
  从另一个角度来讲,明代又是中央集权王朝发展到最高阶段的表现形式,所以明代的官制非常复杂,官吏数量空前(但不是绝后)。一边看电视剧,一边看史书,水月整理了一下明代的内阁六部职官表,供喜欢读史的朋友们参考。这只是明代官职中的一小部分,其他还有都察院、大理寺、翰林院、国子监,乃至凡明代小说必写到的锦衣卫等等,俟水月有时间再慢慢整理出来。
 
2007/3/23

DDM中的神祇和祂们的牧师(四)

奈落(Nerull)

死亡之神奈落为中立邪恶阵营。它常见的头衔包括:死神、善良之敌、憎恨生命者、召来黑暗者、阴郁之王、收割血肉者。奈落的信徒大多为了娱乐或利益而行恶。它的相关领域是:"死亡"、"邪恶"与"诡术",信徒包括邪恶的死灵师与盗贼,他们为奈落描绘的形象是个身披斗蓬的骷髅,手执偏好武器——巨镰。

——《龙与地下城玩家手册3.5》

 

奈落是一个古老的法兰神祗;很少有人不知道他的名号,也没有胆敢不敬畏他的。他的面容干枯可怖,如同尸骸骷髅一般。他的皮肤发着锈红色,头发浓密且带着黑绿色,披着一件黑色的斗篷,眼睛、牙齿和指甲上都浸染着剧毒。他的黑色法杖"夺命者"(Lifecutter),能在杖头上形成一块巨镰形状的红色光能刃,碰触到任何生物,都能杀死对方。恶魔服从他的召唤出于恐惧而不是忠诚,因为他憎恨一切生命,可能仅仅出于不满就消灭奴仆。他的圣徽是骷髅和巨镰刀。在其他所有神圣存在里,他唯一能够容忍的是英凯布居罗斯,他将领域分给奈落许多。

在奈落冰冷的世界中,一切都是平等的。对他而言,所有活着的生物都是对死神的一种莫大侮辱,相反,所有的将死的生命闪耀着青黑的愉悦之火花,他喜欢这火花。那些向奈落祷告企图安抚他的人只会吸引他的注意并最终导致自己的毁灭。以他的名义杀戮者将会得到奖励。

——《灰鹰地理志》

 

战棋数据:

奈落化身

费用81点

 

LE阵营

等级(检定)

10

速度

8

AC(防御等级)

21

HP(生命值)

125

类型

大型外界生物

近战攻击

+15/+10(15魔法)

特殊能力

DR 5(来自非魔法近战和远程攻击的伤害减少5)

近战所及2

法术

四级——造成致命伤(无限使用)(接触;30负能伤害;DC 18)

系列/编号/稀有度

Deathknell 31/60 R

传奇资料:

奈落化身

指挥官等级2 LE阵营 费用210点

等级(检定)12 速度 8  AC 23  HP 200

类型

大型外界生物

近战攻击

+20/+15(15魔法)

指挥官效应

每当6方格内的活体生物被消灭时,此生物获得10hp的治疗效果。

战队构建:你的战队可以加入CE阵营的不死生物。

特殊能力

恐惧灵光5(被此生物威胁方格内的敌人士气检定-5);DR 5无惧免疫体质吸取、等级吸取、生命吸取近战所及2;钢铁之魂(紧邻此生物的生命值10或更低的活体生物在激活时会被消灭;DC 20);邪恶治疗(负能伤害会治疗此生物而不是伤害它);恶毒攻击(致命一击会造成三倍的伤害而不是双倍伤害)

系列/编号/稀有度

Deathknell 31/60 R

这个棋子应该要重点介绍介绍。因为它是水月拥有的唯一的神祇化身类棋子。从补充包里拿出它的时候,水月还只是觉得它被印在包装盒上很漂亮,没想到原来是位神啊。

本来是中立邪恶阵营的它,因为战棋中没有中立,所以只能屈尊到了守序邪恶阵营了。从资料卡上可以看出,它的长处不是近战攻击,而是法术。无限使用的造成致命伤害,比它能攻击两次每次15点魔法伤害要强,因其可无视敌人的AC。当然,还是需要DC检定。从这点来说,比不上后来出的那些没有DC而能造成法术伤害的棋子。(棋子越出越强,这是威世智榨取玩家的恶毒伎俩之一。)从另一个角度来说,无限使用却也算是一种弥补手段吧。它的AC也算是不错了,HP更是超过了一百。虽然没有无惧异能,但因为其缺乏远程魔法,所以也只能让它深入敌阵了。说实在的,在实战中它不能作为唯一的击打手,而且由于费用过高,所以不太适合限制赛。唉,还是那句话,神祇化身类棋子看似强大,实战却不怎么理想,拿来当藏品才是它们的真正出路。

奈落的传奇版本应该说比普通版本要强,相比其他神祇的传奇版本更是有过之而无不及。特别是它还变成了指挥官。它的指挥官效应只对自身有用,而且相当有用。该效应并没有指定必须是它所消灭的生物,所以其"吸血"功能可以覆盖它威胁的所有方格。加上它本身还具有的生命吸取异能,那就更加不怕杂兵的围攻了。在传奇版本中,奈落终于拥有了无惧异能。(神嘛,怎么会有恐惧的感觉呢?一直以为它的普通版本上是漏印了Fearless字样。)唯一遗憾的是在传奇版本里,奈落居然不会施展法术了。哦,还要说明一点,Deathknell系列上市的时候,威世智还没有想到传奇生物这种形式,所以在补充包中是没有奈落的传奇资料卡的。上面那个是官网上补出的。虽然也可以打印出来,但对于收藏者来说不能不是一种遗憾了。

kingmagic在ntrpg论坛回帖时为每位神祇补贴出了他们的牧师,这倒提醒了水月。作为收藏品来说,当然是多多益善,应该把相关的棋子都囊括了。从这一篇开始文章更名为《DDM中的神祇和祂们的牧师》就是为了补充神祇牧师的材料。(忽然想到,等这些材料累积到一定时间,可以出一本《DDM收藏图鉴》什么的书来吧。呵呵……)

 

奈落的牧师都是秘密和孤独的,因为没有心智健全的人能够忍受他的存在。除非在最邪恶的陆地,否则不存在有组织的奈落教派。奈落的牧师杀人献祭;当他们的行为被发现时,他们就会逃到另一个地方去作恶,在他们漫长的旅途中大多数时候都假装清白,但是会偶尔杀死徒步的旅行者。

 

——《灰鹰地理志》

 

 

奈落的牧师

费用28点

指挥官等级3

LE阵营

等级(检定)

4

速度

4

AC(防御等级)

18

HP(生命值)

30

类型

类人生物(人类)

近战攻击

+5(5)

指挥官效应

追随者获得临死一击(当此追随者的hp降至0或更低时,它可以发动一次即时近战攻击)。

法术

一级——惊恐术 □□□(范围6;目标5级或更低等级的生物进行一次士气检定);

二级——造成中度伤害 □□□(接触;10负能伤害;DC 14)

系列/编号/稀有度

Dragoneye 30/60 U

通常,牧师都是用来加血的。奈落的牧师也不例外。只是,它仅能为奈落的传奇版本加血。因为它并不会治疗法术,所谓加血,使用的却是造成中度伤害的法术。上面已经说过,奈落本身不以攻击见长,因为牧师的指挥官效应对奈落而言作用不大。如此看来,要想在标准战役中使用该牧师来配合奈落,就显得比较困难了。它的步履蹒跚外加贫血,除了惊恐术有效以外,看不出还有什么长处。这大概是因为它是个较早版本的棋子吧。话说回来,它手持的巨镰可要比奈落的那把更有气势,收藏价值不错啊!

2007/3/22

DDM中的神祇(三)

寇德(Kord)

力量之神寇德为混乱善良阵营,又被称为搏斗者。它是运动员的守护者(特别是摔角选手),信徒包括善良战士、野蛮人与盗贼。它的相关领域是:"混乱"、"善良"、"机运"与"力量",偏好武器是巨剑。

——《龙与地下城玩家手册3.5》

 

常见的寇德圣徽

寇德是一个强大得难以置信的苏国神,仅次于他的祖父兰多。作为费尔康和塞露的儿子,他以一个留着火红色的长发与长须的、体型壮硕且肌肉健美的、身着白龙皮制的手套、蓝色靴子和红色战斗腰带的男子形象示人。这些物品组成了他的圣徽,不过更流行的样式则是由长矛和硬头锤组成的星状图案。他凭借着他的智能屠龙巨剑凯尔玛(Kelmar)战斗着,并且每当他被伤到的时候,他会进入一种激烈的狂暴状态,这时只有兰多能够控制他;因为这样,寇德的牧师总是尊重兰多的牧师。他以喜欢玩弄长相漂亮的人类,精灵,甚至是巨人女性而出名,而据说有些伟大的英雄就是这样诞生的。

强壮者与健康者应该领导体弱者。而勇敢则是任何统治者所能拥有的最好的品质。要鄙视怯懦。寇德喜欢运动的挑战和竞赛,就是这种爱好鼓舞了许多野蛮人部落使用非致命的运动作为解决纷争的办法。

寇德的牧师被期望成为领袖。他们训练人们变得强壮、组织运动比赛并参加挑战活动。对他们能力的怀疑是一种严重的侮辱,他们会花费大量时间地证明自己的运动能力(但是他们也知道自杀的挑战和困难的挑战的区别)。牧师穿着白龙皮是一种亵渎,除非他是寇德的子孙。牧师相信魔法应该用来强化队友,而不是直接打击敌人。

——《灰鹰地理志》

 

战棋数据:

寇德化身

费用65点

 

CG阵营

等级(检定)

10

速度

10

AC(防御等级)

19

HP(生命值)

90

类型

大型外界生物

近战攻击

+18(30魔法)

特殊能力

侵犯+10(每当它在轮中是第一个激活的生物时,此生物在它回合内获得伤害+10)

近战所及2

系列/编号/稀有度

Underdark 13/60 R

传奇资料:

寇德化身

费用208点

 

CG阵营

等级(检定)

11

速度

10

AC(防御等级)

21

HP(生命值)

160

类型

大型外界生物

近战攻击

+20/+15/+10(40魔法)

特殊能力

侵犯+10(每当它在轮中是第一个激活的生物时,此生物在它回合内获得伤害+10)

盲斗

顺势斩

DR 5(来自非魔法近战和远程攻击的伤害减少5)

近战所及2

系列/编号/稀有度

Underdark 13/60 R

这个棋子的优势在于它的速度,因为它是CG阵营的生物。这个阵营里有很多敏捷的生物,作为该阵营的神之化身,当然也拥有很高的速度。它的攻击伤害较高,谁让它是"力量之神"呢?其他的数值似乎就乏善可陈了。这个棋子的传奇与普通版本差别很大哦,攻击一下子变成了三次,还拥有了顺势斩、盲斗等优良的特殊能力。要是它的传奇版本能用在限制赛中,那么它才真正能称得上是一位神祇。

2007/3/21

DDM中的神祇(二)

海克斯托(Hextor)

暴虐之神海克斯托为守序邪恶阵营。它常见的头衔包括:邪恶斗士、地狱传令官、战祸。海克斯托有六支手臂,它是战争、冲突与毁灭之神。邪恶战士与武僧都是海克斯托的信徒。它的相关领域是:"破坏"、"邪恶"、"秩序"与"战争",偏好武器是连枷。它指示信徒去做坏事,并以消灭所有海若尼斯的信徒为目标。海若尼斯是海克斯特同父异母的兄弟。

——《龙与地下城玩家手册3.5》

战棋数据:

海克斯托化身

费用75点

LE阵营

等级(检定)

10

速度

8

AC(防御等级)

20

HP(生命值)

115

类型

大型外界生物

近战攻击

+12/+12/+12/+12(15魔法)

特殊能力

近战所及2

多重威胁(所有紧邻此生物的敌人都视为受到了夹击)

系列/编号/稀有度

Wardrums 28/60 R

传奇资料:

海克斯托化身

费用234点

LE阵营

等级(检定) 12

速度 8

AC(防御等级) 24

HP(生命值) 150

类型

大型外界生物

近战攻击

+16/+16/+16/+16(30魔法)

特殊能力

利刃风暴(一回合内每当一个敌人对此生物发动超过2次近战攻击,此生物在这一轮里可以获得1次额外的激活次数);盲斗DR 5(来自非魔法近战或远程攻击减少5伤害);近战所及2多重威胁(所有紧邻此生物的敌人都视为受到了夹击)

系列/编号/稀有度

Wardrums 28/60 R

海克斯托也是"灰鹰"世界里的神祇,它常被描绘为一个拥有丑陋、灰色的皮肤、六条手臂的大型生物,脸上从下颚骨穿出的两枚巨型獠牙是它的标志。它通常身穿盔甲,每条手臂都挥舞着一种武器——连枷、战斧、长剑、钉头槌、弯刀、反曲刀(后两种武器看不太清楚,不知水月写得对不对)。战棋就是按照这种描述来塑造的。不过有点奇怪,海克斯托六条手臂,也就是三对胳膊,照理要么攻击3次,要么攻击6次,不知道为什么资料卡上的攻击数偏偏是四次。不管怎样,能攻击多次总是好的。而且,多重威胁的异能,总能提供+2的夹击加值,这么一来,大多数情况下它的每次攻击就成了+18,想要miss也难。30点的伤害,而且是魔法的,很容易秒杀小生物。海克斯托的血超过100,不太容易被杀死,所以可以放心让它冲入敌阵,要是配合一个有旋风斩指挥官效应的指挥官,那真成了万人敌了。(不过,LE有这样的指挥官吗?)这个生物的传奇版本多了利刃风暴等异能,也是挺实用的。主要问题恐怕还是费用点力偏高,这是神祇化身类型棋子的通病。反过来想,要是不高,一则怕有损平衡,二则显不出神祇的高贵。

2007/3/20

DDM中的神祇(一)

DDM融入了多个D&D世界的背景,其中有"灰鹰",也有"被遗忘的国度"等等。灰鹰世界就是现在被作为核心规则的世界背景,而被遗忘的国度就是我们熟悉的无冬之夜、冰风谷等游戏的舞台。这些世界里的居民(生物)都是信奉多神论的,DDM也因此而推出了不少神祇化身(Aspect这个词直译为"面貌")的棋子。以目前的资料来看,大多数还是"灰鹰"和"被遗忘的国度"背景中的神祇。一边看资料,一边思考,水月准备一个一个来解说这些神祇。

摩拉丁(Moradin)

矮人之神摩拉丁为守序善良阵营。它常见的头衔包括:锻魂者、矮人之父、矮人天父与创造者。摩拉丁用金属与宝石锻造出第一个矮人,并赋予其生命。它掌管矮人的艺术与科学,包括:冶工、金属加工、工程学与战争。它的相关领域是:"土"、"善良"、"秩序"与"保护",偏好武器是战锤。

 

——《龙与地下城玩家手册3.5》

 

战棋数据:

摩拉丁化身

费用93点

指挥官等级4

LG阵营

等级(检定)

10 

速度

6 

AC(防御等级)

23 

HP(生命值)

130 

类型

大型外界生物——矮人

近战攻击

+15/+10(20魔法)

远程攻击

+12, 范围6(20魔法)

指挥官效应

矮人追随者获得石王5(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+5)。

特殊能力

顺势斩;巨人克星(对敌方巨人近战攻击+2且近战伤害+10);近战所及2;石王5(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+5)。

系列/编号/稀有度

Wardrums 03/60 R

传奇资料:

摩拉丁化身

费用220点

指挥官等级4

LG阵营

等级(检定)

14

速度

6 

AC(防御等级)

27

HP(生命值)

260

类型

大型外界生物——矮人

近战攻击

+20/+15(30魔法)

远程攻击

+17, 范围6(30魔法)

指挥官效应

矮人追随者获得石王5(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+5)。

特殊能力

顺势斩;巨人克星(对敌方巨人近战攻击+2且近战伤害+10);近战所及2;石王10(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+10)。

系列/编号/稀有度

Wardrums 03/60 R

 

这是一个既可近战又可远攻的生物,而且是个4级的指挥官。它的指挥官效应是让矮人追随者对墙边的敌人伤害+5,而且它自身也具有这种异能。93点的费用似乎有点高了,不过总体看来还很值。它的血厚防高,可以用它来做主题,组建一支矮人队伍。它的传奇资料设计略显简单了,只是增加了某些数值,而没有设计新的异能或法术。(身为神祇居然不会法术,这与我们的传统观念实在有点不合拍。>_<)

2007/3/16

《电脑游戏攻略》刊载了水月的无冬之夜2评论文章

  刚出版的今年3月份《电脑游戏攻略》杂志刊登了水月的无冬之夜2评论文章——《三个杀手会聚之夜——无冬之夜2赏析》。在此水月要感谢责任编辑魔术师,也要感谢游侠论坛的斑竹牵线搭桥。今天更新了许久没有更新的水月作品栏目,把全文放在水月戏游中了。
2007/3/15

给战棋找个舞台

感谢淘宝网上的"纸工房"免费提供纸模型的模板。水月动手黏贴完毕,找了几枚战棋摆个Pose,照了几张献丑献丑。

2007/3/11

龙与地下城战棋中文规则完全版

  经过两个多月断断续续的翻译,终于把战棋的规则完全翻译了出来。
  今天下午去大卫那里鏖战,发觉没有一个完整的中文规则实在不便,所以等不及再校对就把它发布出来供大家参考。
  欢迎大家批评指正,找到错误请到http://groups.google.com/group/watermoon/的论坛中发帖。
2007/3/2

龙与地下城战棋术语表翻译(G)

gains{收益}:(关键词)效应给予生物以新的特殊能力。

Gaze Attack{凝视攻击}:(取代攻击:范围效应和条件;DC [#])此生物可以不发动一般攻击,而对最接近的敌人或战友使用凝视攻击。目标会受到所列效应的影响,除非它成功通过了对抗所列DC的检定。此外,任何以此生物为目标发动远程攻击、远程法术或是远程特殊能力的生物(敌人或战友),都必须进行检定来回避凝视攻击的效应。

凝视攻击必须要视线可及,但它不属于直线范围的效应。拥有凝视攻击的生物如果隐形,便不能使用此异能。

gets{获取}:(关键词)效应提供给统计数值的改变(无论是好的或坏的)。

Ghost Step{幽灵步}(此生物在它的回合内隐形)在生物回合中的任何时候,它可以声明使用幽灵步。这不会取代回合的任何一部分,所以它仍能移动或攻击,或者以双倍速度移动等等。此生物隐形到回合结束。

Giant{巨人}:一种生物类型。

good{善良}:(关键词)守序善良和混乱善良阵营战队里的生物都属于善良阵营,不论它的资料卡上面还有什么阵营。会影响善良生物的法术和特殊能力都会影响它们。

2007/3/1

龙与地下城战棋术语表翻译(F)

factions{阵营}:为独有的道德观和伦理观而奋斗的组织。

fearless{无惧}:这种生物的士气检定会自动成功。

Feed [#]{啃食[#]}(每当此生物消灭类人生物时,它会当即获得+ [#] hp)此异能的好处可以累计

Fey{精类生物}:一种生物类型。

fire{火焰}:(关键词)一种能量类型。

flanking/flanked{夹击/被夹击}:两个生物位于同一敌人的对面两边且都威胁着该敌人所在方格,这两个生物便是夹击该敌人。它们对被夹击的生物发动近战攻击时会得到+2的加值。

Flight{飞行}:此生物的移动方式是在战役地图上飞掠而不是在地面上移动,在移动结束时会着陆,其资料卡上速度项目中会标有"F"。它的移动速度不会因那些会减慢移动的地形(如复杂地型[difficult terrain]或雕像[statues])而减慢。它仍然必须沿墙[wall]飞行。它可以飞越深渊[pits],但不能以深渊为移动的终点。飞行生物对纠缠[Entangle]效应免疫。

此生物可以在移动甚至是冲锋时经过其他生物所占据的方格,尽管它不能以其他生物占据的方格或不合法的位置为移动的终点。它可以无视敌人的借机攻击,除了每回合移动的第一个方格以外。(它需要花费第一格来"起飞"。)

fog{雾}:一种地形类型。

follower{追随者}:战队中非指挥官的生物。就指挥官效应而言,在指挥官6个方格距离内受到指挥的就是追随者。

forest{森林}:一种地形类型。