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28/2/2007

龙与地下城战棋术语表翻译(E)

electricity{电击}:(关键词)一种能量类型。

Elemental{元素}:(生物类型)所有元素都对以下免疫:Critical Hits{致命一击}、Flanking{夹击}、Paralysis{麻痹}、Poison{毒击}、Sleep{睡眠}、Sneak Attack{偷袭}和Stun{震慑}

Elf{精灵}:所有精灵都是类人生物[Humanoid]。它们都拥有Immune Sleep{免疫睡眠}的特殊能力。

eliminated{被消除}:被消灭或是溃败逃出地图的生物便是被消除。消除它们的生物的操控者会得到它们的胜利点数。如果玩家消除了自己的生物,则他的对手将平分这些生物的胜利点。

enemy/enemy creature{敌人/敌方生物}:敌人指的是对手战队中的生物,而不是你的战队或是队友战队里的生物。

energy{能量}:(关键词)以下的伤害模式都属于能量:acid{强酸}、cold{寒冷}、electricity{电击}、fire{火焰}和sonic{音波}。能量伤害不会因为DR而减少。

Enslave{奴役}:(指挥官效应)当奴役异能使一个生物加入你的战队,你就获得等同于消除这个生物的胜利点数。你的对手不能因消灭被奴役的生物而获得胜利点。

Entangle/entangled{纠缠术/被纠缠}:(DC [#])(关键词)与一般的效应不同,纠缠术不需要立刻进行检定,被纠缠的生物在每一次要移动时都要进行检定,来对抗此异能所列的DC。检定成功的话,纠缠术效应便会移除,生物就可以正常移动。检定失败的话,被纠缠的生物此回合便不能移动。在它的回合结束时,再进行一次检定(DC相同)。如果检定成功,纠缠术效应便会移除,此生物在以后的回合就可以正常移动。

evil{邪恶}:(关键词)守序邪恶和混乱邪恶阵营战队里的生物都属于邪恶阵营,不论它的资料卡上面还有什么阵营。会影响混乱生物的法术和特殊能力都会影响它们。

27/2/2007

龙与地下城战棋术语表翻译(D)

damage{伤害}:近战和远程攻击会造成伤害,很多法术和特殊能力也会。伤害的类型有近战、远程、能量(强酸、寒冷、电击、火焰和音波)、魔法和负能[negative]。如果特殊能力会增加伤害(例如斩击[Smite]),则额外伤害的类型与原始伤害的类型是相同的。如果生物会先造成某类型的基本伤害,再加上额外的另一种类型伤害,则特殊能力给予的伤害类型会和基本伤害一样,而不是跟额外伤害一样。例如,黄铜武士[Brass Samurai]会造成魔法伤害加上额外的火焰伤害。如果它获得斩击异能,则来自斩击的额外伤害会是魔法伤害,而不是火焰伤害。

双倍伤害:计算双倍伤害,要先将基本伤害加倍之后才加上伤害加值。例如,"10+5火焰"的双倍近战伤害是20点伤害加上5点火焰伤害。如果受到伤害的生物拥有伤害减免[DR](参见下文),则在伤害加倍之后再减去DR的值。

伤害减半:计算伤害减半,例如检定成功时,应舍去小数点以后的数值,再将结果调整成比此数值低、且最相近5的倍数。例如,15点伤害的一半是5;5点伤害的一半是0。

DC [#]:(关键词)难度等级。生物可以通过进行检定来避免或减免当前的效应。掷d20并加上生物本身的等级(检定)数值,如果结果等于或高于该效应所列的DC,检定便成功。

对抗法术或特殊能力的伤害时,检定成功会将伤害减半。对抗其他效应时,则会让有害效应变成无效。

DC [#] negates{DC通过则无效}:(关键词)这个注释会出现在某些造成伤害并伴随其他效应的法术或是特殊能力上面。检定成功会将此法术或是异能的效应变成无效,包括伤害(而不是将伤害减半)。

Death Attack{致命攻击}:(DC [#])当此生物使用偷袭异能时,它也可以同时使用致命攻击。这必须在攻击之前就宣告。它仍能造成偷袭的额外伤害。致命攻击的目标必须进行对抗所列DC的检定,若失败便会被消灭。此特殊能力不能用来对抗拥有免疫偷袭[Immune Sneak Attack]的生物。

Death Burst{临死爆发}:(半径[#];能量[#];DC [#])当此生物的hp减少至0或更低时,所有在半径范围内的紧邻生物都会受到伤害,该伤害的类型和数量列在临死爆发异能后的括号内。将适当的半径模板以此生物为圆心来放置,可以帮助你计算半径范围。

有些临死爆发异能没有列出半径。这种情况下,该效应会对所有紧邻的生物造成伤害。

Death Strike{临死一击}(当此生物的hp减少至0或更低时,它可以当即发动一次近战攻击)发动临死一击的生物不能使用体质吸收[Constitution Drain]这类的异能来挽救自己;无论攻击后的结果如何,它都会被消灭。

Deflect Arrows{拨挡飞箭}:此生物在对抗远程攻击时AC得到+4的加值。

destroy/destroyed{消灭/被消灭}:(关键词)生物的hp减少至0或更低时就会被消灭。某些法术或是效应也可以彻底地消灭生物。被消灭的生物要移出战役地图。消灭了敌方生物的玩家会得到该生物的胜利点数。

如果法术或是异能(不是剧情条件)将某个被消灭的生物放回地图,之前得到该生物胜利点数的玩家会失去等量的点数。

Difficult [#]{难缠[#]}:只有指挥官等级等于或高于此生物难缠等级的指挥官才能指挥此生物。例如,牛头人[Minotaur](难缠4)只能被指挥官等级4或更高的指挥官所指挥。指挥官等级不够高的指挥官不能将它的指挥官效应给予此生物。

在以前版本的规则中对难缠生物有更复杂的规则。

difficult terrain{复杂地形}:一种地形类型。

double speed{双倍速度}:在自己的回合内,生物如果不发动攻击、施展法术或是采取任何取代攻击的行动的话,它便能以双倍速度移动。溃败的生物也是以双倍速度移动,并且不论它是否发动过攻击,即使不在它自己的回合内,也是如此。

DR [#]:伤害减免。当此生物要受到近战或远程攻击的伤害时,会减去所列数量的伤害。来自法术的伤害、能量或魔法类型的伤害不会因为DR而减免。

Dragon{龙}:(生物类型)所有的龙都拥有免疫麻痹[Immune Paralysis]睡眠[Sleep]的异能。

Dual Activation{两次激活}(此生物每一轮可以进行2个回合;每一个回合都会计为你阶段中的1次激活。)

26/2/2007

龙与地下城战棋术语表翻译(C)

caster{施法者}:正在施展法术的行动生物。另见spellcaster{法术施展者}

Cave Setup{洞穴设定}:震天战鼓系列之前印在资料卡上的一种异能,意指可将此生物放置在名称中带有"洞穴[Cave]"的特殊区块上。在战役地图上,拥有洞穴设定异能的生物设定时可以放置在任意胜利区域中,只要该区域名称后的括号中有关键词"洞穴"。

chaotic{混乱}:(关键词)混乱善良或混乱邪恶阵营战队里的生物都属于混乱阵营,不论它的资料卡上面还有什么阵营。会影响混乱生物的法术和特殊能力都会影响它们。

charge{冲锋}:向最近的敌人冲锋时,生物能以双倍的速度移动,并获得近战攻击+2的加值。

Cleave{顺势斩}:每回合一次,在此生物的近战攻击消灭敌人之后(借机攻击也算),它可以当即对另一个敌人发动一次额外的近战攻击。如果此行动的生物有多次近战攻击,则它必须使用与消灭第一个敌人相同的那个攻击数值。

cold{寒冷}:一种能量类型。

Commander Dependent{依赖指挥官}:震天战鼓系列之前印在资料卡上的一种异能,意指脱离指挥时移动速度为2。现在它应该理解为"此生物被激活时若脱离指挥,它的速度为0"。

commander{指挥官}:拥有指挥官等级的生物即为指挥官。

Commander [#]{指挥官[#]}:表示此生物领导能力的数值。

Commander Effect{指挥官效应}:指挥官给予追随者的好处,偶尔也有给予敌人的负面影响。指挥官效应的范围通常为6个方格。

Conceal [#]{隐匿[#]}:当敌人对此生物发动攻击并且掷骰命中之后,该攻击者还要再掷1d20。若第二次掷骰结果等于或高于异能所列的数值,攻击才算是命中,否则就会自动落空。即使攻击掷骰掷出20,但若对抗隐匿时掷骰失败,则还是会算作落空。如果有多个效应给予同一生物隐匿异能,则只应用其中最高的数值。

cone{圆锥}:(关键词)圆锥会影响行动的生物6个方格距离内四分之一圆的范围。起始包中有两种圆椎模板,提供了两种定位圆锥的方法。(你可以复印后剪下来使用。)

圆锥的原点(箭头的起点)必须是行动的生物所在位置的其中一个方格。圆锥模板上的方格要契合战役地图上的方格。最近的敌人或最近的战友必须在圆锥区域之内。

Confusion/confused{困惑术/困惑}:(DC [#])(关键词)困惑术只会影响活体生物。被影响的生物会困惑。每次困惑的生物被激活,都要掷1d20并参考下表采取相应的行动。

    d20结果    行动

    1-5        你的对手操控此生物的这一回合。此生物这一回合脱离指挥。你的生物这回合可以对它发动借机攻击,但是如果此生物在这回合被消除,暂时操控它的玩家会得到它的胜利点数。它被激活依然计算在你的阶段里。

    6-15        此生物本回合不能做任何事。

    16-20        本回合你正常地操控此生物。但是它依然是被困惑的,直到困惑术效应结束为止。

困惑的生物不能发动借机攻击。困惑的指挥官不能指挥其他生物,也不能将其指挥官等级加入先攻权检定。它的指挥官效应不会生效。

很多困惑术效应都允许困惑的生物在它的每个回合结束时尝试恢复正常,只要它能够通过对抗该效应的DC检定。

Constitution Drain{体质吸取}(每当此生物发动近战攻击而对活体生物造成伤害时,受到伤害的生物必须进行检定。检定失败的受伤生物受到的伤害会+[#],同时造成伤害的这个生物+[#]hp;DC [#])此异能的好处可以累计。

Construct{构装生物}:(生物类型)构装生物不是活体生物,所有的构装生物都拥有无惧[Fearless]异能以及对以下效应的免疫:困惑[Confusion]、致命一击[Critical Hits]、支配[Dominate]、煽动[Incite]、麻痹[Paralysis]、毒击[Poison]、睡眠[Sleep]、偷袭[Sneak Attack]、震慑[Stun]。治疗效应和负能伤害不会影响构装生物。

Countersong{破咒曲}:此生物6个方格距离内的敌人不会得到它们的指挥官所给予的好处。此生物6个方格距离内的敌指挥官的指挥官效应不会生效。

cover{掩护}:有掩护的生物AC会得到+4的加值。生物、墙和雕像会提供远程攻击的掩护。墙会提供近战攻击的掩护。

Cowardly{怯懦}(当此生物的任一战友被消灭时,若此生物6个方格距离内没有任何活动的战友,则它便会溃败)该异能早期的叙述没有"活动的[active]"一词。

critical hit{致命一击}:骰子掷出20便会自动命中并造成双倍的伤害。有些生物免疫致命一击,但是掷出20还是会自动命中它们。

24/2/2007

龙与地下城战棋术语表翻译(B)

Backstab +[#]{暗箭伤人+[#]}(偷袭时造成的伤害+[#])此额外伤害可与偷袭攻击的伤害累计。

Battlefield Promotion{战场晋升}(当你战队中指挥官被消除而你又没有其他指挥官时,可以选择一个拥有战场晋升异能的生物让它获得指挥官等级1)若你的战队中有多个拥有此异能的生物,你只能选择一个来获得晋升。如果首先晋升的那个生物也被消除了,那么再轮到另一个晋升。

battle map{战役地图}:绘制的战场区域图,划有一英寸见方的格子,并为对战双方的战队注明了开始区域、离开区域以及胜利区域。

Beastmaster [#]{驯兽师[#]}:你战队中的动物[Animal]和魔法兽[Magic Beasts]的等级(检定)等于或低于此生物的驯兽师等级,则它们就视同没有难缠[Difficult]或野性[Wild]的特殊能力。例如,某个指挥官拥有驯兽师2,它就可以指挥战队中任意数量的鬣狗[Hyenas]和狼[Wolves](等级2),但是不能指挥枭头熊[Owlbear](等级5且拥有难缠异能)。

如果战队中拥有驯兽师异能的生物都被消除了,该战队中所有动物和魔法兽都会恢复成拥有难缠或是野性的状态。

blind/blinded{目盲/致盲}:(关键字)目盲的生物没有视线,只能以一半速度移动(每格消耗双倍的移动力)。它无法发动远程攻击,无法使用目标为其他生物的法术或特殊能力,但范围为接触的法术及异能除外。紧邻的生物对目盲的生物来说是隐形的。

Blind-Fight{盲斗}:此生物对拥有隐匿[Conceal]异能的生物发动近战攻击时可以掷两次骰子,如果其中一次成功,就算是命中。此生物即使不能视物,但还是能以正常速度移动。此生物不能看见的攻击者在攻击它时不会得到加值。此生物对凝视攻击[Gaze Attack]免疫。此生物依然看不到隐形的敌人,所以不能对后者发动借机攻击。

Blindsight{盲感}:此生物可以凭借非视觉的感官来发现敌人。它对抗敌人的隐匿[Conceal]异能,掷骰会自动成功。此生物即使不能视物,但还是能以正常速度移动。此生物不能看见的攻击者在攻击它时不会得到加值。此生物会忽略凝视攻击[Gaze Attack]、隐形[invisibility]效应和躲藏[Hide]异能。拥有盲感的生物无法被致盲。

blood rock{血腥岩场}:一种地形类型;参见第28页地形。

Breath Weapon{喷吐武器}(取代攻击;范围效应和条件;DC [#])

Burrow [#]{钻洞[#]}:此生物可以在地底移动而不走地面。如果它选择钻洞,则此回合都要以钻洞的方式来移动。异能中所列的数值就是钻洞的移动速度。钻洞生物移动时会忽略地面的地形效应,甚至可以经过包含墙和敌人的方格,但是它钻洞来移动的终点必须是合法的位置。钻洞时此生物对借机攻击免疫,也不能冲锋,在移动结束时它会回到地面,进行正常的攻击或者被攻击。

拥有钻洞异能的生物在溃败时可以选择钻洞的移动方式。

23/2/2007

龙与地下城战棋术语表翻译(A)

上两天更新了无冬之夜的双语汉化包,放假前则已经把无冬之夜二的校译稿交给了Andy作压盘前的最后修订。总之,在忙完了走亲访友和陪吃陪喝之外,水月又空出了一些时间可以来翻译DDM的术语表了。

考虑到资料卡目前还没有中文版的,所以在术语表的翻译中尽可能地保留原文以方便读者对照资料卡。在术语后用大括号({})标注中文译名。在条文释义中,则直接使用中文译名,并视情况在其后用中括号([])标注原文。

术语中使用了一些速记方式:

[#]:这代表非固定的数值。例如,"Conceal [#]"是代表隐匿这个异能,但并没有表示它是哪个特定数字。拥有隐匿异能的生物会有一个特定的数字,例如Conceal 6。

大写:大写的词,如"CREATURE{生物}"或是"ENERGY{能量}"代表一个可变的词。因此,"Immune ENERGY{免疫能量}"表示该类型的能量不会对此生物造成伤害,并非特指某一种能量。例如绿龙[Green Dragon]是免疫强酸[Immune Acid]的。(水月按:中文没法如英文那样使用大写字母,姑且用下划线表示。)

:许多特殊能力、大部分的法术乃至某些攻击,在一场小规模战役中能使用的次数有限,它们会标有检查格(□)。每一个检查格表示可以使用一次。如果某个有使用限制的异能需以攻击成功为前提,例如Inspired Lieutenant's Smite{受鼓舞的副队长之斩击}异能,玩家要在攻击之前首先宣告使用此异能,攻击失败依然算是使用了一次该异能。

在词条的解释里,"此生物"指的是使用此特殊能力或施展此法术的生物。

好,接下来就发布A组的术语翻译。若发现水月的翻译有误,请及时指出(可以到水月的论坛回帖)。

Aberration{异怪}:一种生物类型。

AC{防御等级}:该数值表示生物避免被攻击命中的能力。

acid{强酸}:(关键词)一种能量类型。

acting{行动中的}:行动中的生物指当前正在移动、攻击或制造效应的生物。操控该生物的玩家就是行动中的玩家。
  生物通常是在自己的回合行动,但像发动借机攻击或溃败则是在自己的回合之外的行动。

activate{激活}:一旦你激活生物,该生物就会进行它在这一轮中的回合。

active{(能)行动的}:(能)行动的生物指非溃败、未被震慑、未被催眠、未被麻痹或非无助的生物。

adjacent{紧邻}:指占据旁边的一个方格(包括斜线方向)。生物和在墙后面的其他生物不算是紧邻。

ally/ally creature{战友}:战友是指同一战队或同一团队的生物。

Almighty{全能的}:这类生物不受其所在战队(或联盟战队)中的其他生物的法术影响,包括攻击性法术及防御性法术,例如火球术[fireball]虔诚护盾[shield of faith]

Animal{动物}:一种生物类型。

Antimagic Eye{魔法防护眼}(所有视线内的生物在施法时必须通过一个DC为11的检定,否则失去该法术)首先声明使用何种法术或能力,然后掷骰。失去的法术按已施展的法术处理:生物耗费了该法术的使用数量或花费了使用该能力的点数,并且因施展法术或心灵异能而造成的影响依旧存在。

any{任意}:(关键词)这种法术或是特殊能力不用遵循只能以最接近之敌人或战友为目标的限制。(视线和范围限制还是要遵循,除非有特别指示。)例如,"将任意两个生物的位置交换[switch position of any two creature]"这段话可以影响任意两个视线可及、且在法术范围内之的激活生物。

any warband{任意战队}:(范围)法术的范围,类似"你的生物[your warband]",你能够以任意战队为目标:你自己的战队,队友的战队,甚至是对手的战队。

Arrow Catching Shield{捕箭盾}(敌人远程攻击的目标若是紧邻此生物的生物,则改为以此生物为目标)判定视线、范围和掩护时,还是要以原始的目标生物来判定。

assembly tile{集合区块}:在震天战鼓系列之前出版的生物说明会提及该词,现在使用"开始区域[starting area]"来代替。

Attack{攻击}:(生物的统计数值)该数值表示生物在攻击中能够命中对手的能力。攻击数值分为两种:近战攻击和远程攻击。法术和特殊能力可以给予加值或减值。如果未特别注明是何种攻击,则两种攻击都可以被影响。个别特殊能力,如凝视攻击[Gaze Attack],尽管其名字中含有"攻击[Attack]"字样,但它们仍遵循特殊能力规则而不是攻击规则。

attack/attack roll{攻击/攻击掷骰}:发动近战或远程攻击,试图对敌人造成伤害的动作。

attack of opportunity{借机攻击}:针对紧邻敌人的移动即刻进行的一次近战攻击。

Aura of Fear [#]{恐惧灵光[#]}:位于被此生物威胁的方格内的敌人士气检定-[#]。

21/2/2007

无冬之夜双语汉化补丁全面更新

  年初四了,还在休息中,给大家再说一句:新年快乐!
  无冬之夜双语汉化补丁全面更新。
  GcYuN修改了启动文件,消除了原启动程序按钮在切换图片时的闪烁现象。同时,还在附加了他制作的nwnloader1.1.0.191.rar文件。这个是附加的启动文件,可以自动装载MOD。考虑到它的新功能普通玩家不一定用得到,因此没有作为汉化包默认的启动文件。有需要的用户可以自行解压缩到游戏目录下,覆盖原启动文件即可。此外,根据GcYuN减少了几个不需要的字库文件。
  过了节,上班的上班,上学的上学,我们又要回复到忙忙碌碌的生活中去了。虽然不太情愿,但想到无冬之夜2的中文版就快来到了,似乎还有点安慰。
20/2/2007

正邪大战

  放假咯!
  对水月而言,春节的假期是今天才刚刚开始的。
  在家里舒舒服服过节,发扬“左右互搏”的传统,拿昨天组的LG和那队没有指挥官的CE对战,自己和自己玩。守序善良大战混乱邪恶,可真是名副其实的正邪大战了。为了弥补CE没有指挥官的缺点,随便拿了一个棋子代替指挥官。呵呵,这可是当年玩万智牌时的经验,打白条。算了算,CE正好是200点(参见附图),比LG197点似乎更有利。CE中有3个稀有生物,LG只有1个。CE用8个对付LG的6个,在数量上也占有一定优势。可是,战局的结果却让人大跌眼镜哦。LG完胜CE,杀光(或吓退)了所有CE生物,本队却一个都未死,看来果真是邪不胜正啊!
  还有几张照片是残局,一群LG围着奇美拉狂扁。
  BTW:Marut(马鲁特)的进展攻击居然+20,加上主指挥官效应+5和副指挥官效应+2,再加上夹击+2或者冲锋+2,几乎是每击必中。20+10音波伤害,对其他生物简直能秒杀,就算是奇美拉也不在话下。最后击杀奇美拉的一击,RP爆发,透出了20。致命一击之下,奇美拉顿时完蛋了!
19/2/2007

我的第一支正式战队

  两个包不够,四个勉强。
  最初开了《震天战鼓》系列的起始包和补充包各一个,勉强能凑出一支CE战队。但是缺少指挥官,用于作战实在太勉强。赶在春节前又买了一包Underdark和一包Deathknell,总算能拼凑出一支还算像样的LG战队来。其实只用到了Underdark中的两个生物,其他都是Wardrums里的生物。趁着春节休息,把它们的资料卡翻译成了中文,方便以后对战。
  现在就请大家看看我的第一支正式战队吧。请点击文后的附图,可以放大图片来看。也请大家多多批评指正,帮助水月提升战队素质!
17/2/2007

除夕·新年·新任务

  中国的习惯,每年的1月1日元旦是不算新年的,只有过了除夕才算是迎来了真正的新年。所以什么总结大会啦、年度预算啦、工作计划啦,只要赶在除夕前做出来就不算是迟到。
  此刻窗外鞭炮已经响起来了,旧年去也,新年将至。让我们一起来祈祷明年会更好!
  新的一年里,水月的工作仍是继续修改《无冬之夜》的汉化,还有就是要加上了校译《无冬之夜2》的任务。除此之外,水月对龙与地下城战棋的兴趣正在与日增长之中,大家想必已经看到了初步翻译的战棋规则了吧。新的一年中,战棋规则的翻译工作将会继续进行,水月的战队也在不断壮大!